İnternet kullanıcıları için yüksek hızlı bağlantıların varlığı, genellikle veri iletiminde gecikme yaşanmasını engellemekte. Ancak, video akışları izlerken veya çevrimiçi oyunlarla etkileşimde bulunurken, yeterince yüksek bir internet hızına sahip olmanıza rağmen zorluklarla karşılaşabilirsiniz. Yeni nesil ağ standardı olan Low Latency, Low Loss, Scalable Throughput (L4S), bağlantıyı daha güvenilir ve hızlı hale getirmeyi amaçlamaktadır.
L4S Standartı Nedir?
Teknik detaylara girmeden önce, L4S standartının, aşırı yüklenmiş ağ paketlerinin kuyruktan çıkışını azaltmayı amaçladığını söylemek mümkündür. Bu, web sitelerinin yüklenme hızını artırması ve video akışlarını oynatırken stabiliteyi sağlaması beklenen bir etki yaratmalıdır. İnternet veri iletimindeki gecikmeler farklı nedenlerden kaynaklanabilir, ancak TCP protokolünü kullanan birçok bağlantı, indirme bağlantısı aşırı yüklü olduğunda otomatik olarak gönderilen trafik miktarını düzenler (bu genellikle veri iletim hızında düşüş olarak kendini gösterir). Ancak, sorunun tespit edilmesi ve düzeltilmesi için milisaniyeler veya hatta saniyeler geçebilir.
L4S'in Çözümü
L4S standartı, her pakete aşırı yüklenme tespiti seçeneği ekleyerek bu sorunu çözmeyi amaçlamaktadır. Bu sayede, yeni standartı destekleyen bir sonraki ağ cihazı, iletilen trafik akışını daha hızlı bir şekilde düzeltebilecektir. Genellikle, bekleme gönderilen paketlerin depolandığı bir tampon bulunur ve aşırı yüklenme durumunda bu tampona düşer. L4S ayarlarına sahip bir paket tampona düştüğünde, kendisini aşırı yüklenmiş olarak işaretler. Bu sayede trafik akışının düzeltilmesi için geçen süre azalır ve bu da gecikmelerin azalmasına yol açar.
Gelişmiş Gecikme Azaltma: Neden Önemli?
Milisaniyelerdeki bir gecikmenin önemli olmadığını düşünebilirsiniz. Ancak, yeni standartın geliştiricileri, "tampon gecikmesinin genellikle birkaç yüz ila binlerce milisaniye arasında olduğunu" belirterek bu durumun böyle olmadığını iddia ediyorlar. Daha önce uygulanan bazı düzeltmeler, gecikmeleri onlarca milisaniyeye kadar düşürmeye olanak tanıdı, ancak L4S'in uygulanması, gecikmelerin birim milisaniye cinsinden ölçülmesini sağlayacaktır.
Uygulama ve Endüstri İlgisi
Gecikmelerin minimum seviyelere indirilmesi, özellikle bulut tabanlı oyunları daha yaşanabilir hale getirir. Düşük gecikme gerektiren diğer uygulamalar da yeni standarttan büyük fayda sağlayabilir. Comcast, Nokia ve Vodafone gibi büyük ağ şirketleri, L4S standardına dikkat çekmiştir. Comcast, örneğin, L4S'yi Apple, NVIDIA ve Valve ile birlikte test etmiştir. NVIDIA ile yapılan işbirliği, GeForce Now bulut servisine önemli avantajlar getirmesi beklenmektedir. Apple, L4S desteğini iOS 16 ve macOS Sonoma'daki beta sürümlerine eklemiştir. Ancak, standartın geniş çapta uygulanması için bir süre daha geçmesi gerekebilir.