Remedy Entertainment stüdyosunun (Max Payne duology, Control) yeni psikolojik korku oyunu Alan Wake II'nin çıkışından bir hafta önce yayımlanan sistem gereksinimleri, oyuncuları oldukça şaşırttı. Ancak oyunun bu "yüksek" beklentilerinin bir nedeni var.
Oyunun, 1080p çözünürlükte, 30 fps'de düşük grafik ayarlarıyla çalışabilmesi için en az NVIDIA'nın RTX 2060 veya AMD'nin RX 6600 seviyesinde bir ekran kartına ihtiyaç duyduğu belirtildi.
Mesh Shaders Teknolojisinin Önemi
Remedy'den bir çalışanın paylaştığı (ve daha sonra silinen) tweetlere göre, oyunun çalışabilmesi için Mesh Shaders adlı teknolojiye ihtiyaç duyuluyor. Daha eski ekran kartları (GTX 10 serisi ve RX 5000 serisi) bu teknolojiyi desteklemiyor. Remedy, bu kartlarla uyumlu olan vertex shader bazlı bir grafik pipeline'a sahipti. Ancak bu versiyon, Alan Wake II'de çeşitli hatalara ve performans sorunlarına neden olduğu için bu yöntemden vazgeçildi.
Mesh Shaders Teknolojisi Nedir?
Mesh Shaders, geometri işleme konusunda yeni bir yaklaşımdır. Bu shaderlar, ilk olarak NVIDIA'nın Turing grafik işlemcilerinde gerçekleştirildi ve daha sonra endüstri standardı haline geldi. Mesh Shaders teknolojisini destekleyen ilk oyun, Justice adlı Çin MMORPG'siydi. Ancak bu oyun, kendi bölgesi dışında henüz yayımlanmadı. Ayrıca bu teknoloji, Epic Games'in The Matrix Awakens demosunda da gözlendi.
Oyunun Çıkış Tarihi ve Özellikleri
Alan Wake II'nin çıkışı, 27 Ekim'de PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X ve S platformlarında gerçekleştirilecek. Oyunda iki ana karakter, iki farklı dünya, sınırlı kaynaklar, silah olarak kullanılan ışık ve Rusça metin çevirisi gibi özelliklerin olacağı belirtildi. Bu yeni sürümün, gelişmiş grafikleri ve oyun mekaniği ile oyunculara sürükleyici bir deneyim sunması bekleniyor.