Rockstar North'un eski teknik direktörü Obbe Vermeij, geçen sonbaharda stüdyoda çalışma günlerine dair anılarını paylaştığı blogunu kapatmak zorunda kalmıştı. Ancak şimdi Grand Theft Auto: San Andreas'ın bir özelliğini açıklıyor.
GTA: San Andreas'taki Ayna Davranışlarının Gizemi
GTA: San Andreas'ta aynaların tuhaf davranışlarından bahsediliyor. Oyunun PS2 sürümünde, karakterlerin yansımalarının özgürlüğe doğru hareket etmeye çalıştığı veya bazı modellerin yanlış yöne "baktığı" sık sık fark ediliyordu.
Problemin Kökeni: Sony Konsolundaki Video Belleği
Vermeij'e göre, sorunun kaynağı Sony konsolundaki video belleğinin yetersizliğinde yatıyor. Sınırlamaları aşmak için geliştiricinin aynaları tam olarak uygulamak yerine yansıyan sahneyi ana sahneyle birlikte renderlemesi gerekiyordu.
Yanlış Anlaşılan Yansımaların Sonuçları
Bu yaklaşımın birkaç kusuru ortaya çıktı:
- Aynalar sadece odaların dış kenarlarına yerleştirilmek zorundaydı.
- Yansımada karakterler ve nesneler korku filmlerindeki gibi dışarı doğru uzanmış gibi görünüyordu.
- Yüzeylerin kesilmesi yanlış çalışıyordu, bu nedenle modeller kameraya arka taraflarıyla dönük olarak gösteriliyordu.
Vermeij, bu yöntemi mükemmel olmayan bir çözüm olarak görüyor ancak en azından GTA: San Andreas'taki kuaförlerin aynalardan yoksun kalmadığını belirtiyor. Sorun sadece PS2'de görülüyor - bellek sıkıntısı PC sürümünü etkilemiyordu.
GTA: San Andreas, Ekim 2004'te PS2'de piyasaya sürüldü ve daha sonra PC, Xbox, Android, iOS, PS3 ve Xbox 360'a taşındı. 2021'in Kasım ayında GTA: The Trilogy - The Definitive Edition koleksiyonunun bir parçası olarak yeniden düzenlenmiş sürümü piyasaya sürüldü.